gamification: Verhaltensregeln. Infografik.

Bildnachweis: Blau über photopin (Lizenz)

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Viel ist gesagt worden,, und wird auch weiterhin im Gespräch, von Gamification und seine Verwendung in verschiedenen Bereichen. Viele Unternehmen, die ihre Arbeiter und viele pädagogische Instrumente und Methoden zu motivieren, sich bewerben, die Respekt entstanden.

Für diejenigen, die nicht allzu vertraut mit dem Begriff, die gamificación oder gamification, ist nichts anderes als die Verwendung von Spielmechanik in Nicht-Freizeit-Umgebungen und Anwendungen, mit dem Ziel, die Motivation zu erhöhen, Konzentration, Anstrengung, Loyalität und andere positive Werte, die für alle Spiele. in Bildung, Wir könnten sagen, dass Gamification die Verwendung einer Freizeitbeschäftigung ist zu lernen, um Studenten zu beteiligen und bieten ihnen eine andere Art und Weise des Lernens.

uns, logisch, wir kümmern und über die Verwendung betroffen, die von Gamification in der Bildung gemacht werden kann, deshalb, weg von der Position in mich, wenn ich das Gefühl, positiv oder negativ, ihre Verwendung in der Bildung, was heute es ist beabsichtigt, geben Ihnen einige Tipps, was wir sollten und nicht tun sollten, wenn wir gamification effektiv nutzen.

Ich hoffe, diese Infografik wird sich als nützlich erweisen. Klicken Sie auf das Bild, wenn Sie es vergrößert sehen möchten.Gamification_Dos und donts_we wachsen_ikidz Kopie

“Um dorthin zu gelangen, wo wir nicht sind, müssen wir vorankommen, wohin wir nicht gehen.”

Johannes vom Kreuz

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