Algumas semanas atrás, Escrevi un posto em aplicações que quebram as barreiras entre o analógico eo digital. Com este artigo, vimos que queria que todos os jogos ou aplicações não precisa criar uma dependência, ou uma barreira para o "mundo real", sim o contrário.
Eles estão se tornando mais e mais qualidade, o jogos destina-se a criar uma ligação entre o real eo digital. Mas isso, acima de tudo, Eles têm um objetivo claro, melhorar as habilidades em uma área particular.
Este é, do meu ponto de vista, a fim de Osmo, acessório do iPad que conecta o que está acontecendo no dispositivo com a realidade.