12
Mar 16

Carta a mis alumnos.

photo credit: Estelle via photopin (license)

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El post de hoy no es para ti, profe, ni para ti, padre o madre. El post de hoy es para vuestros hijos o alumnos. Bueno, quizá también sea para algunos papás, pero solo para algunos 😉

Una de las principales características de la metodología que utilizo en iKidz, es que los alumnos tienen clase tan solo una hora a la semana. Algo fundamental que procuro inculcar a mis alumnos y a sus papás, es que si solo vienen una hora a la semana es porque tienen que repasar un poquitín todos los días, de esta manera el aprendizaje será más fácil y llevadero.

¿Cuál es el resultado? El resultado es que efectivamente algunos trabajan a lo largo de la semana tal como les he indicado y evolucionan muchísimo, pero otros… otros simplemente creen que con sentarse durante una hora en mis clases ya están aprendiendo.

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06
Mar 16

Gamificación: Do’s and Don’ts. Infográfico.

photo credit: Blue via photopin (license)

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Mucho se ha hablado, y se seguirá hablando, de la gamificación y de su uso en diferentes ámbitos. Son muchas las empresas que la están aplicando para motivar a sus trabajadores y muchas las herramientas y métodos educativos que han surgido al respecto.

Para aquellos que no estéis demasiado familiarizados con el término, la gamificación o ludificación, no es otra cosa que el uso de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas, con el objetivo de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. En educación, podríamos decir que la gamificación es la utilización de una actividad lúdica para aprender con el objetivo de implicar a los alumnos y ofrecerles una forma diferente de aprendizaje.

A nosotros, lógicamente, nos importa y preocupa el uso que se pueda hacer de la gamificación en educación, por eso, lejos de posicionarme en si me parece positivo o negativo su uso en el ámbito educativo, lo que hoy pretende es daros algunos trucos sobre qué debemos y qué no debemos hacer si queremos utilizar la gamificación de forma efectiva.

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