Mucho se ha hablado, y se seguirá hablando, de la gamificación y de su uso en diferentes ámbitos. Son muchas las empresas que la están aplicando para motivar a sus trabajadores y muchas las herramientas y métodos educativos que han surgido al respecto.
Para aquellos que no estéis demasiado familiarizados con el término, la gamificación o ludificación, no es otra cosa que el uso de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas, con el objetivo de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. En educación, podríamos decir que la gamificación es la utilización de una actividad lúdica para aprender con el objetivo de implicar a los alumnos y ofrecerles una forma diferente de aprendizaje.
A nosotros, lógicamente, nos importa y preocupa el uso que se pueda hacer de la gamificación en educación, por eso, lejos de posicionarme en si me parece positivo o negativo su uso en el ámbito educativo, lo que hoy pretende es daros algunos trucos sobre qué debemos y qué no debemos hacer si queremos utilizar la gamificación de forma efectiva.
Espero que este infográfico te resulte útil. Pincha sobre la imagen si quieres verlo ampliado.
«Para llegar donde no estamos tendremos que avanzar por donde no vamos.»
San Juan de la Cruz
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